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最需要元宇宙的不是游戏,是视频会议
来源:本站 作者:admin 发布:2021-11-14 15:22:02 点击:1450
对元宇宙的探索当然不会止步于游戏和娱乐。
当下的科技界和资本市场,元宇宙是最炙手可热的主题。不过,目前的与元宇宙相关的落地实践,除了英伟达、微软等企业聚焦于工业场景和底层技术探索,其余大多仍在娱乐层面扩张。“元宇宙第一股”Roblox和A股近期热捧的云游戏不外如是。
但是,在大多数描述元宇宙的话语中,元宇宙最终将会渗透到从游戏到工作和生活中的方方面面。
首创证券电子行业分析师何立中、韩杨认为,虽然元宇宙游戏下的玩家群体庞大,但是从宏观发展的角度看,提升游戏体验并非当务之急。有助于提升生产力的视频会议才是当前最需要元宇宙的场景。
元宇宙的最终目标:提高用户体验
虽然元宇宙是最近资本市场热衷于讨论的话题,但仍然需要提醒的是,这个名词至今没有公认的、全面的定义。
目前市场上对于元宇宙的解读,除了必定要提到的“元宇宙起源”《雪崩》,紧接着就是各个科技领域名人对于元宇宙的理解。
不过,首创证券分析师认为,这是典型的“唯科技名人论”的跟随思维。当新的概念横空出世,名人的观点也不一定准确,否则每一波科技浪潮来临时就不会有雨后春笋般的新公司出现了。
单从字面上看,元宇宙就已经表明了其特征:黑科技的集大成者,包括VR/AR、人工智能、云计算、物联网、区块链等。许多专业人士已经将元宇宙形容为下一代互联网、可沉浸的互联网,以及“互联网的终极形态”。
GamerDNA创始人Jon Radoff Radoff曾经列出元宇宙的七要素,实际上就是把现在所有的科技按照信息处理的层次排列组合:
自新冠疫情以来,居家办公已经成为全球大部分企业的必选项。但是,居家办公、线上会议的效率仍然逊于线下。因此需要通过元宇宙补偿线上办公除了声音、图像以外的信息,缩小线上与线下的差别。用元宇宙的手段提升视频会议体验,是当下最迫切、最实用的元宇宙应用场景。
要在元宇宙构建线上办公和视频会议的环境,就需要VR/AR等终端硬件的支持,电子元器件和通信技术(5G或6G)是基础。
VR/AR进入快速发展期
自2013年萌芽后,VR/AR经历了三年的冷静期,如今随着元宇宙的概念兴起再次进入了发展快车道。
2013年,谷歌推出Google Glass智能眼镜,开启了这一赛道的发展周期。2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus,2015年微软推出MR混合现实头戴显示器Hololens,全球的VR/AR行业进入了热潮期。此时国内市场大多处于观望状态,资本普遍还未下场。
经过2016-2019年,市场对于VR/AR的热情逐渐消退,行业进入了冷静期。直到2020年谷歌以1.8亿美元收购加拿大智能眼镜制造商North,2021年Snap收购AR波导显示厂商WaveOptics,显示了这些企业对于增强现实赛道的看好。首创证券认为行业的拐点已经出现。
当下的科技界和资本市场,元宇宙是最炙手可热的主题。不过,目前的与元宇宙相关的落地实践,除了英伟达、微软等企业聚焦于工业场景和底层技术探索,其余大多仍在娱乐层面扩张。“元宇宙第一股”Roblox和A股近期热捧的云游戏不外如是。
但是,在大多数描述元宇宙的话语中,元宇宙最终将会渗透到从游戏到工作和生活中的方方面面。
首创证券电子行业分析师何立中、韩杨认为,虽然元宇宙游戏下的玩家群体庞大,但是从宏观发展的角度看,提升游戏体验并非当务之急。有助于提升生产力的视频会议才是当前最需要元宇宙的场景。
元宇宙的最终目标:提高用户体验
虽然元宇宙是最近资本市场热衷于讨论的话题,但仍然需要提醒的是,这个名词至今没有公认的、全面的定义。
目前市场上对于元宇宙的解读,除了必定要提到的“元宇宙起源”《雪崩》,紧接着就是各个科技领域名人对于元宇宙的理解。
单从字面上看,元宇宙就已经表明了其特征:黑科技的集大成者,包括VR/AR、人工智能、云计算、物联网、区块链等。许多专业人士已经将元宇宙形容为下一代互联网、可沉浸的互联网,以及“互联网的终极形态”。
GamerDNA创始人Jon Radoff Radoff曾经列出元宇宙的七要素,实际上就是把现在所有的科技按照信息处理的层次排列组合:
从以上七大要素层级不难看出,元宇宙的最终目的是提高用户的体验。
视频会议更需要元宇宙 硬基建是关键
首创证券认为,在提升体验方面,视频会议比游戏更需要元宇宙的助力。自新冠疫情以来,居家办公已经成为全球大部分企业的必选项。但是,居家办公、线上会议的效率仍然逊于线下。因此需要通过元宇宙补偿线上办公除了声音、图像以外的信息,缩小线上与线下的差别。用元宇宙的手段提升视频会议体验,是当下最迫切、最实用的元宇宙应用场景。
要在元宇宙构建线上办公和视频会议的环境,就需要VR/AR等终端硬件的支持,电子元器件和通信技术(5G或6G)是基础。
VR/AR进入快速发展期
自2013年萌芽后,VR/AR经历了三年的冷静期,如今随着元宇宙的概念兴起再次进入了发展快车道。
2013年,谷歌推出Google Glass智能眼镜,开启了这一赛道的发展周期。2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus,2015年微软推出MR混合现实头戴显示器Hololens,全球的VR/AR行业进入了热潮期。此时国内市场大多处于观望状态,资本普遍还未下场。
经过2016-2019年,市场对于VR/AR的热情逐渐消退,行业进入了冷静期。直到2020年谷歌以1.8亿美元收购加拿大智能眼镜制造商North,2021年Snap收购AR波导显示厂商WaveOptics,显示了这些企业对于增强现实赛道的看好。首创证券认为行业的拐点已经出现。
全球AR眼镜出货量的变化也佐证了这一趋势。2015-2019年,产业经历了从快速增长到相对停滞的过程。2020年,全球AR行业受到各国疫情居家隔离政策利好影响,出货量大增。首创证券认为,伴随5G通信技术的发展,AR/VR的上升趋势可能持续,出货量将继续走高。
中国VR大会组委会
联系: 李生13699111293同V 0086-10-68657072
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